Author Archives: Дмитро Прокопчук

RIOT: Майдан

У грі RIOT Civil Unrest, яка має вийти наприкінці квітня поточного року, буде рівень про Майдан.

Maidan.jpg

Принаймні такий висновок можна зробити зі скріншота на сторінці цієї гри в Steam. Вочевидь цей рівень зображує оборону протестувальниками стели Незалежності під час першого розгону акції “Беркутом”. Read the rest of this entry

Psychonauts знову поринуть у глибини свідомості

Double Fine отримали повне фінансування (майже 3,5 мільйони доларів!!!) для Psychonauts 2 і налаштовані випустити продовження культової гри восени 2018 року.

Psychonauts.jpg

Так-так, ми знаємо, Double Fine і краудфандингове розчарування, слабенькі останні проекти. Але на Psychonauts 2 варто чекати і фанатам компанії, і людям з нею незнайомим. І ось чому… Read the rest of this entry

Lost Constellation: Ми всі помремо, чи не так?

Серед ігор, які мають вийти в 2016-му році приємно бачити велику кількість нестандартних продуктів, які привносять щось нове як у ігролад, так і в спосіб розповіді історій у відеоіграх. Night In The Woods мене інтригує передовсім своїм легким сюрреалізмом та оригінальною графікою.

NITW

Гра явно має порушити багато екзистенційних питань, враховуючи, як часто тема смерті виринає у трейлері-тизері. Ця тема прорізається іще драматичніше на тлі по-дитячому намальованих котиків, пташечок та крокодильчиків. Read the rest of this entry

Year Walk: Енциклопедичний жах

Year Walk – в усіх сенсах проста, але при цьому глибока гра з оригінальною графікою, водночас романтичним, страхітливим і сумним сюжетом.

Year-Walk1

Year Walk (шведською Årsgång) – давній ритуал ворожіння у Швеції. Іноді цей термін перекладають як Щорічний Похід. Read the rest of this entry

Гарячий ігровий календарик!

Дорогі друзі, з невеликим запізненням і величезною радістю повідомляю, що я знову в роботі. Команда україномовного порталу Vinsee запросила мене допомогти у творенні текстовки до парочки їхніх нових передач, присвячених відеоіграм.

Логіка передачі “Гарячий ігровий календарик” проста: ми будемо лаконічно розповідати про гучні або просто варті уваги ігри, які мають вийти наступного місяця. Read the rest of this entry

Процедурне генерування дурниці

Процедурне генерування рівнів часто люблять презентувати як невимовно круту фішку.

Procedural Generation

Ви вже не раз самі могли бачити, як в описі до відеогри розробники пишуть не без задоволення та самовдоволення: В НАШІЙ ГРІ Є ПРОЦЕДУРНО ЗГЕНЕРОВАНИЙ СВІТ, а відтак і ЖОДНЕ ПРОХОДЖЕННЯ НЕ БУДЕ СХОЖИМ НА ПОПЕРЕДНЄ!!! Дурниця. Абсолютна. Read the rest of this entry

Повернення старих легенд на E3-2015

Декілька слів про E3 2015 та оголошені там ігри, які вельми інтригують і цікавлять команду “Кріт Хіт”.

e3-2015

Передовсім, зацікавлення викликають сиквели, а серед сиквелів, насамперед: обіцяне давно продовження Dishonored, неочікувана нова частина Dark Souls та повернення Hitman.  Read the rest of this entry

Valkyria Chronicles – Хроніки анімешних кліше

Цікавий підхід до ігрової механіки та потенційно глибокі ідеї Valkyria Chronicles були трагічно зіпсуті найдешевшими анімешними кліше і це дуже сумно.

Valkyria_Chronicles

У таких випадках кажуть “Я дуже хотів би любити цю гру”. І справді, тут ніби є все, що потрібно для хорошої гри: цікавий сюжет, оригінальний візуальний стиль, ігролад, що змушує планувати ходи наперед. Але в житті дуже часто важливо не “що“, а “як” – як поданий цей сюжет і стиль, і сама гра.

Read the rest of this entry

Sanctum 2: Оборона ядра

Sanctum 2 поєднує в собі tower-defence та action від першої особи і це все доступне в кооперативному режимі.

Sanctum 2

Уявіть поле, з одного боку якого стоїте ви і обороняєте ядро-генератор. З протилежного боку на вас от-от має насунутися купа інопланетних страховиськ, яких вам треба відстріляти. Однак, перед тим, як власне почнеться атака, у вас є можливість збудувати на цьому полі коридор з невеликих стінок і розставити в ньому різноманітні гармати, що допоможуть вам відбити наступ. Read the rest of this entry

Грішний класик

Коли ім’я Пітера Молінью траплялося мені в ігрових журналах, моя увага моментально була прикута до будь-яких наступних слів. Так було з 2005 року, коли я відкрив для себе Black & White 2 і потім грав в усе, що виходило під іменем Молінью на ПК. Саме «було» до жовтня 2014 року коли я, знявши рожеві окуляри, вирішив зрозуміти його поведінку і напрям, у якому рухаються його ігри.

Скриншот 2015-04-26 16.25.54

Класик

Read the rest of this entry