Year Walk (шведською Årsgång) – давній ритуал ворожіння у Швеції. Іноді цей термін перекладають як Щорічний Похід. Read the rest of this entry
Author Archives: Дмитро Прокопчук
RIOT: Майдан
У грі RIOT Civil Unrest, яка має вийти наприкінці квітня поточного року, буде рівень про Майдан.
Принаймні такий висновок можна зробити зі скріншота на сторінці цієї гри в Steam. Вочевидь цей рівень зображує оборону протестувальниками стели Незалежності під час першого розгону акції “Беркутом”. Read the rest of this entry
Psychonauts знову поринуть у глибини свідомості
Double Fine отримали повне фінансування (майже 3,5 мільйони доларів!!!) для Psychonauts 2 і налаштовані випустити продовження культової гри восени 2018 року.
Так-так, ми знаємо, Double Fine і краудфандингове розчарування, слабенькі останні проекти. Але на Psychonauts 2 варто чекати і фанатам компанії, і людям з нею незнайомим. І ось чому… Read the rest of this entry
Lost Constellation: Ми всі помремо, чи не так?
Серед ігор, які мають вийти в 2016-му році приємно бачити велику кількість нестандартних продуктів, які привносять щось нове як у ігролад, так і в спосіб розповіді історій у відеоіграх. Night In The Woods мене інтригує передовсім своїм легким сюрреалізмом та оригінальною графікою.
Гра явно має порушити багато екзистенційних питань, враховуючи, як часто тема смерті виринає у трейлері-тизері. Ця тема прорізається іще драматичніше на тлі по-дитячому намальованих котиків, пташечок та крокодильчиків. Read the rest of this entry
Year Walk: Енциклопедичний жах
Year Walk – в усіх сенсах проста, але при цьому глибока гра з оригінальною графікою, водночас романтичним, страхітливим і сумним сюжетом.
Гарячий ігровий календарик!
Дорогі друзі, з невеликим запізненням і величезною радістю повідомляю, що я знову в роботі. Команда україномовного порталу Vinsee запросила мене допомогти у творенні текстовки до парочки їхніх нових передач, присвячених відеоіграм.
Логіка передачі “Гарячий ігровий календарик” проста: ми будемо лаконічно розповідати про гучні або просто варті уваги ігри, які мають вийти наступного місяця. Read the rest of this entry
Процедурне генерування дурниці
Процедурне генерування рівнів часто люблять презентувати як невимовно круту фішку.
Ви вже не раз самі могли бачити, як в описі до відеогри розробники пишуть не без задоволення та самовдоволення: В НАШІЙ ГРІ Є ПРОЦЕДУРНО ЗГЕНЕРОВАНИЙ СВІТ, а відтак і ЖОДНЕ ПРОХОДЖЕННЯ НЕ БУДЕ СХОЖИМ НА ПОПЕРЕДНЄ!!! Дурниця. Абсолютна. Read the rest of this entry
Повернення старих легенд на E3-2015
Декілька слів про E3 2015 та оголошені там ігри, які вельми інтригують і цікавлять команду “Кріт Хіт”.
Передовсім, зацікавлення викликають сиквели, а серед сиквелів, насамперед: обіцяне давно продовження Dishonored, неочікувана нова частина Dark Souls та повернення Hitman. Read the rest of this entry
Valkyria Chronicles – Хроніки анімешних кліше
Цікавий підхід до ігрової механіки та потенційно глибокі ідеї Valkyria Chronicles були трагічно зіпсуті найдешевшими анімешними кліше і це дуже сумно.
У таких випадках кажуть “Я дуже хотів би любити цю гру”. І справді, тут ніби є все, що потрібно для хорошої гри: цікавий сюжет, оригінальний візуальний стиль, ігролад, що змушує планувати ходи наперед. Але в житті дуже часто важливо не “що“, а “як” – як поданий цей сюжет і стиль, і сама гра.
Sanctum 2: Оборона ядра
Sanctum 2 поєднує в собі tower-defence та action від першої особи і це все доступне в кооперативному режимі.
Уявіть поле, з одного боку якого стоїте ви і обороняєте ядро-генератор. З протилежного боку на вас от-от має насунутися купа інопланетних страховиськ, яких вам треба відстріляти. Однак, перед тим, як власне почнеться атака, у вас є можливість збудувати на цьому полі коридор з невеликих стінок і розставити в ньому різноманітні гармати, що допоможуть вам відбити наступ. Read the rest of this entry
Забагато пікселів
Відколи Steam ввів можливість проглядати Discovery Queue (“Чергу Відкриттів”), я встиг побачити понад 3000 ігор, більшість із яких була відсіяна в категорію “Не цікавить”.
Черга Відкриттів – чудовий винахід. На те, щоби грати, нерідко бракує часу, а проглядання такої черги – це 10 хвилин, можна і новинки якісь цікаві раптом побачити, і згадати про класику жанрів. Однак, разом з тим, ця черга показує, скільки насправді на Steam усілякого сумнівного мотлоху. Read the rest of this entry