Author Archives: Дмитро Прокопчук

Tomb Raider: “Доросла” молода Лара Крофт

Є категорія ігор, які спершу розчаровують, але потім хочеться дати їм другий шанс. Стається це через рекламу, через репутацію розробників або через у цілому хороші оцінки аудиторії та критиків. І от уже з другого разу починаєш розуміти, що “такі да”, це хороша гра. Перезавантаження Tomb Raider – саме той випадок.

TR - 5

Затяті геймери досить легко прощають невдале знайомство гравця із грою, бо не шкодують часу добряче поколупатися у ній, перш ніж робити висновки. Але провал вступних декількох годин може багатьом відбити охоту грати далі. Два роки тому я не зміг адекватно оцінити нову пригоду Лари Крофт саме через провал презентації. Read the rest of this entry

Advertisements

Сага про Красунчика Джека

Владислав Бурбела уже пройшов Borderlands Pre-Sequel і ділиться враженнями.

BPS

Це не аддон і не DLC. Але і повноцінною окремою грою назвати це важко. Це щось на кшталт Bioshock 2 – той самий двигун, ті самі (майже) декорації, ті самі (майже) персонажі. Але окрема гра. Так і тут, тільки з різницею, що Borderlands Pre-Sequel нічим не гірша за першу та другу гру серії, а місцями навіть краща. Read the rest of this entry

Far Cry 3: Подорож, яка змінить вас

Є ігри, суть яких в тому, щоби зрозуміти, в чому їхня суть. Far Cry 3 – це гра про те, в чому суть відеоігор взагалі.

FC3

Група “золотої молоді” з Каліфорнії відправляється на далекі острови у Тихому океані, щоби добряче розважитися, але потрапляють у руки піратів. Одному із полонених (Джейсон Броді, наш головний герой) вдається втекти. Він потрапляє у карколомну пригоду з работорговцями, наркоманами, найманими бойовиками, шпигунами, психопатами, древніми легендами корінних народів Океанії та абсолютно нещасним коханням. Це саме та подорож, після якої людина вже ніколи не буде тією, що була раніше. Read the rest of this entry

Розчарування останніх років

Або це зі мною щось не те, або останні декілька років продовження та “перезавантаження” легендарних ігрових серій справді розчаровують. Вони не є повним провалом, але це саме та ситуація, коли ти від розробників очікуєш чогось видатного, а не просто “ще однієї хорошої гри” з парою цікавих ідей та відносно терпимими недоліками.

disap - Mafia

Проте замість видатного отримуємо коридорну, казуальну чи відверто недороблену іграшку в естетиці старої легенди. Read the rest of this entry

DevNightKiev: Лекторій для творця іграшок

Відвідав DevNightKiev. Хто не в курсі, це така зустріч розробників ігор. Можливість поспілкуватися із собі подібними і набратися мудрості від більш успішних екземплярів свого виду.

dnk-2

Передовсім скажу, що я на таких заходах (до свого сорому) раніше не був, хоча більшість моїх поточних і колишніх співавторів бували і не раз. Ну що ж, усе трапляється вперше. Read the rest of this entry

Нестандартні ельфи Endless Legend

Нова стратегія Endless Legend від Amplitude Studios привернула мою увагу великою мірою через якості світу, створеного розробниками. З їхньої праці варто повчитися багатьом авторам усього “фентезійного”.

EL-Vaulters

По-перше, всесвіт Endless вирізняється своїми унікальними фракціями.

По-друге, Endless Legend органічно поєднує в собі фентезі із фантастикою.

І по-третє, розробники пов’язують усі свої ігри єдиним сеттінгом, забезпечуючи кросмедійність.

Про все по порядку. Read the rest of this entry

Dark Souls 2 – Не дуже темні душі

Dark Souls для ігроладу – те саме, що Відьмак для сюжету. Це апофеоз, пік, після якого неодмінно іде спад, спрощення, “розширення аудиторії”. Такі шедеври не трапляються щороку, а сіквели рідко дотягують до рівня оригіналу. В Dark Souls 2 ситуація неоднозначна: в одних аспектах розробники провели серйозну роботу над помилками, в інших – щось виправляли, та вийшло на гірше, а десь у нову гру дуже точно скопіювали рішення з попередньої.

DS2-bridge

Хто часом не знає, що таке Dark Souls, може пригадати за допомогою моєї давнішої змістовної рецензії. І якщо ви не бачили оригінал, раджу зіграти – без нього зрозуміти сіквел буде важко. З іншого боку, той, хто раніше пройшов усі випробування Лордрану багато критикуватиме Dark Souls 2 (DS2) за його половинчасті зміни. Які саме? Про все по порядку. Read the rest of this entry

Об’єктивна рецензія?

Чи може рецензія до гри бути справді об’єктивною? Є сайт, що намагається дати ствердну відповідь. Ні, це не Кріт Хіт 🙂

ME

Як приклад, пропоную поглянути на огляд Mass Effect 3 на Objective Game Reviews (англійською мовою). Read the rest of this entry

Симулятор газетного редактора

Мало хто насправді розуміє, як працюють ЗМІ. Часто чуєш всі ці примітивні трактування, що журналісту аби тільки сенсація чи “всі журналісти продажні”. Хоч і не без того, але це справді лише частина історії. Те, що новини виходять неповні, недостовірні чи перекручені, має масу причин. Відчути їх синергетичний ефект ви зможете у грі Westport Independent від шведської студії DoubleZeroOneZero.

Westport Independent

Для мене (як для редактора новинного сайту) велика радість, що хтось вирішив зробити гру про новинних редакторів 🙂 Подивіться трейлер: Read the rest of this entry

8-бітна філософія

Вам здається, що Гегель – це нудно? Ви ніколи не розуміли філософію К’єркегора? Що може бути спільного у Маркса та братів Маріо? На всі ці запитання відповість “8-бітна філософія” – проект, що у максимально стислій формі роз’яснює самісіньку суть творів найвидатніших філософів минулого. Задля більшої наочності, автори вирішили використати 8-бітну графіку із класичних відеоігор. Я впізнаю далеко не всі із них. Можливо, хтось пам’ятає ці іграшки краще? 🙂 Read the rest of this entry