Архіви блогу

Забагато пікселів

Відколи Steam ввів можливість проглядати Discovery Queue (“Чергу Відкриттів”), я встиг побачити понад 3000 ігор, більшість із яких була відсіяна в категорію “Не цікавить”.

RPGM

Черга Відкриттів – чудовий винахід. На те, щоби грати, нерідко бракує часу, а проглядання такої черги – це 10 хвилин, можна і новинки якісь цікаві раптом побачити, і згадати про класику жанрів. Однак, разом з тим, ця черга показує, скільки насправді на Steam усілякого сумнівного мотлоху. Read the rest of this entry

Advertisements

Виправляючи Готику

Трагедія невеликої студії Piranha Bytes після створення легендарної гри Gothic полягає у відчайдушному намаганнні не робити ту ж саму гру знову і знову та створити щось нове. Проте кожен відхід від класичної формули Готики супроводжувався провалом з тріском.

risen3 - titan lords

Як врятувати студію, відродити золотий стандарт RPG від Piranha Bytes і чого чекати від “Risen 3: Titan Lords”? Read the rest of this entry

Dark Souls: Відродження складності

Dark Souls депресивна, складна, незрозуміла, повна глюків, але вона абсолютно вартує вашого часу і грошей, уваги та поваги.

Ця гра - одне суцільне випробування

Dark Souls – одна з кращих ігор останнього десятиліття. Чим вона така хороша? Якщо одним словом – складністю. Ця гра – ковток свіжого повітря у щороку густішому тумані постійного спрощення відеоігор і перетворення їх на інтерактивне кіно. Вся Dark Souls – одне велике випробування, в буквальному сенсі.

Вам доведеться по-справжньому напружувати пальці, мізки і нерви, аби грати у Dark Souls. Але вона, на відміну від більшості інших, здатна навчити – увазі, обережності та наполегливості.

Але про все по порядку…

Read the rest of this entry