Tinytouchtales. Фантастіш, практіш, гут

Якщо ви зневажаєте ексклюзивно мобільні ігри як занадто маніпулятивні та дурні, чи “спинномозкові”, ми підготували сюрприз.

Read the rest of this entry

Свіжий вітер і новий курс КрітХіт

Як ви помітили, статті не публікуються з серпня. Це не означає, що блог припинив існування чи закинутий, але шукав новий курс і попутний вітер. І я його знайшов.

Read the rest of this entry

Грішний Класик: The Trail (2017)

З моменту написання попередньої статті про Пітера Молінью, в його історії сталося декілька важливих подій. Перше – він анонсував the Trail і кинув усі сили на нього, друге – 22cans поховано Godus, а ключові його творці залишили студію, третє – випустив the Trail. Але чи несе наш грішний класик обіцяне откровення? Read the rest of this entry

Swery: Японська мудрість геймдизайну

aYz2aWLNXtY.jpg

Хідетака “Swery” Суехіро вже вдруге поспіль створює шедеври на межі фолу, які різко розділяють публіку. Секрети його “фокусів” однозначно би збагатили мистецтво. Вони варті серйозного дослідження. Але майстер уже розкрив свої секрети – тільки прислухайтесь.

Read the rest of this entry

RIOT: Майдан

У грі RIOT Civil Unrest, яка має вийти наприкінці квітня поточного року, буде рівень про Майдан.

Maidan.jpg

Принаймні такий висновок можна зробити зі скріншота на сторінці цієї гри в Steam. Вочевидь цей рівень зображує оборону протестувальниками стели Незалежності під час першого розгону акції “Беркутом”. Read the rest of this entry

Psychonauts знову поринуть у глибини свідомості

Double Fine отримали повне фінансування (майже 3,5 мільйони доларів!!!) для Psychonauts 2 і налаштовані випустити продовження культової гри восени 2018 року.

Psychonauts.jpg

Так-так, ми знаємо, Double Fine і краудфандингове розчарування, слабенькі останні проекти. Але на Psychonauts 2 варто чекати і фанатам компанії, і людям з нею незнайомим. І ось чому… Read the rest of this entry

Lost Constellation: Ми всі помремо, чи не так?

Серед ігор, які мають вийти в 2016-му році приємно бачити велику кількість нестандартних продуктів, які привносять щось нове як у ігролад, так і в спосіб розповіді історій у відеоіграх. Night In The Woods мене інтригує передовсім своїм легким сюрреалізмом та оригінальною графікою.

NITW

Гра явно має порушити багато екзистенційних питань, враховуючи, як часто тема смерті виринає у трейлері-тизері. Ця тема прорізається іще драматичніше на тлі по-дитячому намальованих котиків, пташечок та крокодильчиків. Read the rest of this entry

Year Walk: Енциклопедичний жах

Year Walk – в усіх сенсах проста, але при цьому глибока гра з оригінальною графікою, водночас романтичним, страхітливим і сумним сюжетом.

Year-Walk1

Year Walk (шведською Årsgång) – давній ритуал ворожіння у Швеції. Іноді цей термін перекладають як Щорічний Похід. Read the rest of this entry

Гарячий ігровий календарик!

Дорогі друзі, з невеликим запізненням і величезною радістю повідомляю, що я знову в роботі. Команда україномовного порталу Vinsee запросила мене допомогти у творенні текстовки до парочки їхніх нових передач, присвячених відеоіграм.

Логіка передачі “Гарячий ігровий календарик” проста: ми будемо лаконічно розповідати про гучні або просто варті уваги ігри, які мають вийти наступного місяця. Read the rest of this entry

Процедурне генерування дурниці

Процедурне генерування рівнів часто люблять презентувати як невимовно круту фішку.

Procedural Generation

Ви вже не раз самі могли бачити, як в описі до відеогри розробники пишуть не без задоволення та самовдоволення: В НАШІЙ ГРІ Є ПРОЦЕДУРНО ЗГЕНЕРОВАНИЙ СВІТ, а відтак і ЖОДНЕ ПРОХОДЖЕННЯ НЕ БУДЕ СХОЖИМ НА ПОПЕРЕДНЄ!!! Дурниця. Абсолютна. Read the rest of this entry